Basit bir oyunu veya hikâyeyi kendi başına tasarlayıp geliştirebilir.
Öğrenci ne öğrenecek?
16 hafta eğitim
Haftada 1 ders
ScratchJr / Scratch
Algoritmik düşünme
Problem çözme
Mini projeler
Final proje
Öğrenci değerlendirmesi
16 haftalık program
01 — Algoritmik düşünme ve problem çözme02 — Sıralama, adımlar ve temel kavramlar03 — ScratchJr / Scratch ile çalışma ortamı04 — Karakterler, hareket ve etkileşim05 — 16 hafta eğitim06 — Haftada 1 ders07 — ScratchJr / Scratch08 — Algoritmik düşünme09 — Problem çözme10 — Mini projeler11 — Final proje12 — Öğrenci değerlendirmesi13 — Proje planlama ve geliştirme14 — Uygulama, deneme ve geri bildirim15 — Proje geliştirme ve sunuma hazırlık16 — Dönem sonu projesi ve paylaşım